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トータスハンマー 種類:Mユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:L 特徴:メカ/カラクリボール テキスト: ※これはSユニットにアタックされない。 【ロックドバスター】このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒「SP+1」 フレーバーテキスト ガシャと回しポンと飛び出る新兵器。最初は“カタく”選んでみました―亀だけに。 イラストレーター:NAKAGAWA レアリティ:ノーマル 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録1:リバイヴァ 自販:パック 再録2:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイントデッキ) 再録3:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ) Q A Q1 「RS-166 ガインガイン」は、「RS-224 トータスハンマー」からコンビネーションさせたとき「SP1」になりますか? A1 はい、「SP1」になります。 Q2 「SR-007 大神龍」の【プラズマ衝撃波】等の効果で、自軍バトルエリアに「RS-224 トータスハンマー」が残っている状態で自軍ターンが開始され、そのターンのバトルフェイズ中に、カテゴリにMAを持つ自軍Lユニットをバトルエリアに出 し、「RS-224 トータスハンマー」の次に並べました。この場合、そのLユニットは「RS-224 トータスハンマー」からコンビネーションしましたが、「RS-224 トータスハンマー」はこのターンのバトルフェイズ中にバトルエリアに出た訳ではないため「ロックドバスター」の効果が発動していない(コンビネーションし たLユニットはSP+1されない)、と考えて間違いありませんか? A2 いいえ、そのようにはなりません。「RS-224 トータスハンマー」の【ロックドバスター】は、「RS-224 トータスハンマー」から同カテゴリのLユニットがコンビネーションするときに発動する効果です。「RS-224 トータスハンマー」がいつバトルエリアに出たかに関わらず、「RS-224 トータスハンマー」から同カテゴリのLユニットがコンビネーションしたなら、効果が発動し、コンビネーションしたユニットはSP+1されます。 カード評価 コンビネーションしたLユニットのSPを増やすJCを持つMユニット。 JCは打点を増やせるので単純に強い。MAはLユニットを出しやすく、JCを狙い易いので使い易い。 カラクリボール全般の特性として、Sユニットからのアタック耐性を持つ。Mユニットなので、除去されづらいため場に残り易い。 この手のSP上昇効果には珍しく「SP1になる」のではなく「SP+1」される効果である。JCするLユニット自身に能力を与えるため、レッドパンチャーをJCさせストライクした後、レッドパンチャーを自身の効果でラッシュエリアに戻してから再びバトルエリアに出しJCさせることで、効果が重ね掛けされ大ダメージを狙える。 関連カード 特徴「メカ」関連 MAカテゴリを持つLユニット コメント 1番ににこれ並べて3番Lユニット・4番マジピンクで2番のユニット戻したらLユニットにSP+1あるのかな? -- 名無しさん (2009-12-11 22 06 32) コンビネーションしてるから+1されるよ -- 名無しさん (2009-12-11 22 21 13) ありがと。 -- 名無しさん (2009-12-11 22 22 19) レッドパンチャーとのシナジーについての評価で意見なんですが、レッドパンチャー自身のSP付与効果の発動前提で書いてあるんですよね? -- 名無しさん (2009-12-12 05 19 50) ↑意味がよくわからんよな。二回目のストライクは一点のみになるはずだし -- 名無しさん (2009-12-27 05 52 22) ↑↑↑↑JCは自軍ターンにバトルエリアに出る時だから無理じゃない?↑JCした時点でSPが1プラスされて、レッドパンチャーの効果でラッシュエリアに戻っていても、SPはプラス1されたまま。そこでもう1回JCすればプラス1が重複してSPが2になります。 -- 名無しさん (2009-12-27 07 08 36) 「SP+1」ってSP無しはSP1になるの?それともSP1以上のみが+1? -- 名無しさん (2009-12-30 22 11 43) ↑SP1になります -- 名無しさん (2009-12-30 22 26 50) ↑「SP1になる」だとSPが2以上のユニットもSP1になってしまう。この場合「SP+1」だから、もともとのSPに1を足した数になる。例えばコンビネーションしたユニットが天雷旋風神なら「SP4」 -- 名無しさん (2009-12-31 22 11 33) SP0のLユニットにSP1を付加できるのが良いね? -- 名無しさん (2010-01-05 22 14 57) 何で疑問系なんだ。それであってるよ -- 名無しさん (2010-01-05 23 31 35) ウルケンタウロスにこの効果は反映されるの? -- 名無しさん (2010-01-08 17 10 57) される。マルチでMAを持っていれば可能。 -- 名無しさん (2010-01-08 17 27 48) JJFみたいにSP1/3の黄Lユニに「+1」したらどうなる?1/3が消えてSP1?それとも3番目だと(1/3+1)で2? -- 名無しさん (2010-01-08 17 37 02) ↑結構前にユナイトベントだかで同じ質問あったけど、その場合1/3ユニットの並び位置が3番目ならSP2、それ以外なら1になるよ。 -- 名無しさん (2010-01-08 17 47 38) 正確にはターンプレイヤーが適用順を決めるから、3番ならSPを1か2に出来る。+1して1になる、を選べばSP1。1になる、の後に+1すればSP2になる。SPを参照する時にはターンプレイヤーが毎回適用順を決める必要があるからね。 -- 名無しさん (2010-05-22 09 45 59) コレってMAオンリーのLユニットにしか効果は発動しないのか?ディケイドCFジャンボフォーメーションとかの様なMAを含むマルチカテゴリのユニットには使えないのか? -- 名無しさん (2011-07-14 22 50 47) ↑使えます。 -- 名無しさん (2011-07-15 00 38 18) ↑ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-07-15 13 02 00) これに呉越同舟で赤カテゴリを追加した場合、同カテゴリのユニットとは、赤黄マルチを指しますか? -- 名無しさん (2020-02-21 11 54 08) ↑一方が片方のカテゴリを全て含んでいれば、「同じカテゴリ」と見なされるので、「赤+黄」とは「赤」でもあり「黄」でもある。 -- 名無しさん (2020-02-21 14 59 25) だから、「赤」が追加された場合は「赤」のLユニットも「黄」のLユニットも対象になる。でも、例えば「赤+黄」と「赤+黒」の場合は、一方がもう一方の全てを含んでないことから「同じカテゴリ」と見なされないので、「ゲキリントージャ」や「ガオハンターイビル」だと対象にならない -- 名無しさん (2020-02-21 15 05 16) 詳しく説明して頂き、ありがとうございます。赤、黄、赤黄、三種のLユニットが対象となるのですね。 -- 名無しさん (2020-02-21 18 42 15) ↑トータスハンマーにWBが追加されていれば、MAまたはWBを含むマルチカテゴリのLユニットならすべて対象になります。 -- 名無しさん (2020-02-21 21 11 36) 評価を見直したのですが、これからコンビネーションするディケイドCFジャンボは、黄青で発動可能とあります。トータスハンマーが擬似的にマルチになった場合、黄黒 黄青 黄緑も発動可能なのでしょうか? -- 名無しさん (2020-02-21 21 56 34) ↑例で挙げられたいずれもMAを持っているので、発動可能です。 -- 名無しさん (2020-02-21 21 59 49) ありがとうございます。では仮に赤カテゴリを追加した場合は、ゲキリントージャやガオハンターイビルからも発動可能と捉えて大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2020-02-22 06 23 15) ↑はい、その認識で大丈夫です。 -- 名無しさん (2020-02-22 06 49 01) いやまて、「カテゴリを追加する効果関連」の所には(ET+MA)と(MA+DA)は、違うカテゴリとあるんだが…… -- 名無しさん (2020-02-22 14 35 17) ↑それは違うカテゴリと思いますが、MA単色のLユニット、ET単色のLユニット。後者はMA単色Lユニット、DA単色Lユニットが対象となります。 -- 名無しさん (2020-02-22 17 56 30) 追記ですが、マルチでもET含む、MA含む、DA含むマルチユニットも対象となります。 -- 名無しさん (2020-02-22 17 58 51) うん。だから、WBが追加されて「WB+MA」のマルチになったトータスハンマーと「WB+DA」のマルチは「同じ」カテゴリではなさそうだという話をしてるんだが。「カテゴリがMAかWBであること」と「同じカテゴリであること」は違うんじゃないの? 「どちらかのがもう一方の全てを含む」は -- 名無しさん (2020-02-22 19 18 30) 「どちらかの他方が、もう一方の全てを含む」場合が「同じカテゴリ」と説明されてて、ディケイドCFジャンボはMA+OTで通常のトータスハンマーのMAを全て含むから「同じカテゴリ」だけど、MA+WBだと「全て含む」に当てはまらないと思うんだけど -- 名無しさん (2020-02-22 19 22 29) すみません。最初に質問した者です。↑に書いてあることが正しい処理だと思います。カテゴリ追加の項目にも書いてありますし。 -- 名無しさん (2020-02-22 19 27 25) 名前 コメント
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マインドクラッシュ 15800838 通常罠 カード名を1つ宣言する。相手は手札に宣言したカードを持っていた場合、そのカードを全て墓地へ捨てる。持っていなかった場合、自分はランダムに手札を1枚捨てる。
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ユニークラッシュベスト10 UUやUAを利用した文明固有のラッシュを評価 1位 ケシクラッシュ 移動力5の特性を活かし、前に進む、射撃する、退却する、ヒット&アウェイを繰り返せば、 都市が相手だろうと全くダメージを受けることのないラッシュが可能となる。 ダメージを受けたとしてもカンによってすぐに回復できる。 レベルアップも早く、二回攻撃の昇進を付ければさらにラッシュの効率が上がる。 数さえ揃えれば航空機が出てくるまでは怖いものなしで、怖いのは幸福不足による内政破綻だけだ。 2位 ラクダ弓兵ラッシュ ケシクに似ているが、移動力やレベルアップの速度は普通。 その代わりに中世最高クラスの高い戦闘力を持つ。 射撃した後に退却できなくてダメージを受けても簡単には倒されない。 3位 長弓兵ラッシュ 4位 攻城塔ラッシュ 5位 連弩兵ラッシュ 6位 ペルシャ黄金期ラッシュ 7位 インピラッシュ 8位 ランツクネヒトラッシュ 9位 破城槌ラッシュ 10位 ドロモンラッシュ
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轟音 クラッシュA R 火 6 クリーチャー:ソニック・コマンド/イニシャルズ 3000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー3000以下のクリーチャーまたは相手のコマンドを1体、破壊する。 作者:アルマ フレーバーテキスト ヴェロシティーがアーサーによって倒された。だが、Aのイニシャルズたちは気にせずレースを続けていた。 収録エキスパンション DMKW-01 「禁断ウォーズ 第1章 融Go!ホウオージャ」 評価 名前 コメント
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クラッシャーLv4 修得スキル Lv1 ダッシュチャージLV1 Lv2 テクニカルカットLV2 Lv3 ダッシュチャージLV3 Lv4 高速タックルLV3 Lv5 選択:プレースタイル Lv6 パワーチャージLV4 Lv7 テクニカルカットLV4 Lv8 選択:特殊 Lv9 パニッシュチャージ Lv10 パニッシュタックル +選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 +選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 +選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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パネルのあるマスなら敵味方問わず大ダメージ! 【チップ名】 ゼウスハンマー 【読み方】 ぜうすはんまー 【アイコン】 【種類】 メガクラス(『3』) 【属性】 無属性 【入手方法】 バグのかけら交換(『2』)わらしべイベント他(『3』) 【派生チップ】 ブレイクハンマー、ゴッドハンマー 【P.A】 なし 【登場作品】 ゲーム:『2』『3』『GP』アニメ:『AXESS』『Stream』 【英語名】 ZeusHamr(ZeusHammer) 【詳細】 使用すると目の前のパネルをハンマーで殴り、その振動で自エリアを含む全パネルを攻撃する。チップのイラストが『逆転裁判』の裁判長っぽい 登場作品全般でレアチップとして扱われており、それに恥じない一級品の性能を持つが、 何の対策もせずに使うとロックマン自身や自分で設置した置物もダメージを受けてしまう。自分のHPが攻撃力以下なら当然そのままデリートされる。 それ故に、インビジブルやバリアの併用といった自爆対策は必須。エアシューズを装備して穴パネルの上で使っても良い。 上述の通り穴パネル上の敵味方には一切効果が無く、ハンマーを振り下ろしたパネルが穴パネルだった場合も振動が発生しない。 ブレイク性能を持ち、敵味方判定のない無差別攻撃の為オジゾウサンを安全に除去出来る。意外にも対ユカシタ性能はない。 『2』ではあまり知られていないが、「HPが4分の1以下の(HP表示が赤い)時だけドロップするチップのコード」があり、 確実な自傷でHPを調整しやすく、そのままウイルスバスティングも出来るゼウスハンマーはまさにうってつけ。 但し、うっかり死に掛けの状態で使用しないように注意が必要。 『3』でクラス分けがなされた際はメガクラスに分類された。 デメリットはあるがブレイク性能付きの全体大ダメージという強力なチップなので、カスタムスタイル限定チップを集める際に重宝する。 アニメ版でも強力なレアチップとして登場。『AXESS』第16話で熱斗が使おうとしたが、舟子の悲壮感溢れる台詞にずっこけてしまい不発に終わった。 その後、『Stream』第26話でプリンセス・プライドが使用。 ナイトマンは地面を殴ると同時に高く飛び上がり、ダメージを回避しつつ大量のエアーマン軍団を地割れで一掃している。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.081 ブレイクハンマー ← 082 → No.083 バンブーランス 「3」 メガNo.02 パラディンソード ← メガ03 → メガNo.04 プロミネンス 「GP」 No.081 ブレイクハンマー ← 082 → No.083 ヘビーゲージ
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【名前】 ゴートクラッシャー 【読み方】 ごーとくらっしゃー 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之四「トンネルと兄妹」 【分類】 カラクリボール第2号 【メダル】 『槌』 【所有ロボ】 旋風神 【必殺技】 究極奥義・疾風豪快落とし 【詳細】 旋風神が武器とするヤギ型の大槌。 等身大武器のクエイクハンマーを元に考案。 ハリケンイエローの所有する『槌』のシノビメダルから生み出され、「疾風豪快落とし」という必殺技を繰り出す。 更に他の武器のトータスハンマーと合体すれば、必殺武器「ゴートハンマー」となる。
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ハルトハンマー 攻撃力E(14 D) 命中C 攻撃回数3 消費MP40 物理 購入可(6000) 最強の燃費を誇る狩り武器 ただし狩れる範囲がメチャクチャ狭い上にHIT NTでも初期ユニットに外す命中の悪さのため素人にはお勧めできない 育成初期の頃の記憶が正しければ攻+1以上のクラスで STR B程度 作戦突撃なら 放置Fのファイター、ソルジャー、アマゾネスは狩り切れたと思う STR NTになれば作戦通常でOK 2009/03/01に防補正に修正が入った現在、ゾンビ相手には突撃/捨て身じゃないと狩り切れなくなったがソルジャーなどは狩りやすくなった 小技としてハルト→RUバルダークラブ売却→ハルト購入…とループさせる事でプチ錬金ができる PCに張り付いてとにかくカンストを目指したい人、一度試してはいかがでしょう (09/03/06 名無し)
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テンプレ改造ハンマーW(W/E) 基本構成 デバステイトハンマー(El) マイティブロー ヘヴィーブロー グリフォンスリープ スプリング フレンジ シャドーストーム リザ 他の候補 クラッシュブロー・・・マイティちゃんのかわりに(・▽<b) フローズンバースト・・・状況によっては使えるとおもう バックブレイカー・・・使えるがスキル全とっかえの可能性あり・・・w ゲイル・・・シャドーストームの代わりに・・・・ アースショック・・・デバステイトのあとに即うちこむ 大ダメージだけどWだとMPがもたないかも・・・・ イレジスティブルブロー・・・グリフォンスリープの代わりにダメージ目的としても役立つか!? ヒーリングシグネット・・・回復手段のひとつに 説明 デバスバイトで転ばしその間にマイティでぶん殴り起き上がったときにヘビーでもう一発転ばすという皆知ってると思うコンボ。 シャドーストームなどでMoの足をとめぶん殴りにいきましょう。 フレンジをつかって攻撃するのもいいけどボックスきたら即効スプリングを使って逃げてください。 これで君もお手軽ハンマーW! グリフォンスィーブ→イレジ シャードストーム→ショックのほうがお手軽に使えるかも>< -- kurix (2006-03-31 02 01 06) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 エイリアンクラッシュ タイトル ALIEN CRUSH エイリアンクラッシュ 機種 PCエンジン 型番 NX63001 ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 ナグザット 発売日 1988-9-14 価格 5200円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン